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第二十四章 死亡惩罚[第2页/共2页]

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要晓得《武侠》里的技术不是玩家学习了就能用的,需求一个谙练度,在刚学到新技术的时候,技术谙练度很低,根基上开释出来都是失利的,跟着谙练度的进步,射中率和精确率以及技术结果才会进步,而这个过程非常迟缓。

遵循他之前体味到的东西,在《武侠》游戏中,玩家角色灭亡后固然能够重生,但是这灭亡倒是需求支出代价的,并且这个代价还不轻。

李晨风现在真是有些佩服这个游戏天下的设想者了,这的确就是集武侠和科幻于一身,并且是毫无违和感。

说了这么多,实在归纳起来也就是一句话,灭亡奖惩很严峻,能不死最好不要死。

想到这一点,李晨风从速问起了关坤:“师伯,你说寺内每小我都有身份令牌,如果他们被人阿谁了,那这令牌不是很轻易被故意人获得吗?”

仿佛是很惊奇李晨风的题目,广坤饶有兴趣的打量了一下李晨风:“不错嘛,这就想到了这个题目。”

当然,对于正凡人来讲,必定不会把全数身家一向放在本身身上,以是除非是突发不测环境,身上物品来不及存放或者转移,不然玩家角色灭亡后的物品丧失也不会很大,以是这看似很严峻的灭亡奖惩实际上也算不很多么严峻。

说着,李晨风做了一个抹脖子的行动。

“额,寺内弟子灭亡能及时发明吗?”

如果说仅仅是减一点根基属性点的话大师还能接管,毕竟几点属性点罢了,能够通过很多体例获得,并且到前面大师的根基属性都高了,一点两点的差异底子表现不出来,但是实际上事情可没这么简朴,这个奖惩的重点恰是角色灭亡后将会随机忘记一种技术,这个前提一出来就不免让浩繁玩家感到惊骇了。

退一万步来讲,这个随机删除如果选到的是浅显技术还好,起码轻易学到,哪怕少了一点兴趣,但为了变得短长,还是有大把的人去重练的,但是如果随机选到的是那种初级技术乃至罕见技术的话,那玩家能够说是哭都没处所哭。

“当然,舍利院有一块奇异的石壁,上面能反应出寺内弟子的状况,如有弟子出事,石壁上会呈现非常的。”

轻咳了一声,广坤正色说道:“普通来讲,舍利院会有专门弟子措置这类事情,一旦发明寺内弟子有人灭亡,便会当即烧毁他的身份令牌印记,如许哪怕仇敌获得了令牌也没有感化,反而如果拿着被烧毁印记的令牌呈现更轻易被我们发明,从而擒下他。”

也就是说,如果玩家角色是因为不测而灭亡,没有被其别人发明“尸身”的话,那在等候2个小时的重生以后玩家还是能够去寻觅本身的“尸身”――担当本身“遗产”的,但是如果是被其别人杀了,或者是被路过的人发明了“尸身”,那这“尸身”上的东西当然就保不住了,根基上就是辛辛苦苦大半年,一朝回到束缚前的节拍。

“不是吧,没身份令牌就要受罚?”

而这个灭亡奖惩说白了就是直接将玩家的某项技术删除,哪怕玩家重新学到了这个技术,谙练度也是要重新计算的,而要重新再练一遍技术对玩家来讲是何其困难,毕竟已经做过的事情再做一遍不免会落空兴趣。

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