第二十四章 死亡惩罚[第1页/共2页]
但是究竟上,为了增加游戏的可玩性和意义性,《武侠》的设想者可不会就如许让玩家放松警戒不在乎角色灭亡的。
想到这一点,李晨风从速问起了关坤:“师伯,你说寺内每小我都有身份令牌,如果他们被人阿谁了,那这令牌不是很轻易被故意人获得吗?”
没体例,游戏设定,大师都是一视同仁,要怪也只能怪本身运气不好,玩不起的话不玩就是了。
“不是吧,没身份令牌就要受罚?”
“当然,舍利院有一块奇异的石壁,上面能反应出寺内弟子的状况,如有弟子出事,石壁上会呈现非常的。”
而这个灭亡奖惩说白了就是直接将玩家的某项技术删除,哪怕玩家重新学到了这个技术,谙练度也是要重新计算的,而要重新再练一遍技术对玩家来讲是何其困难,毕竟已经做过的事情再做一遍不免会落空兴趣。
但是如此的话李晨风就不免想到了其别人,莫非说其他玩家们也都需求这个东西吗?
如果说仅仅是减一点根基属性点的话大师还能接管,毕竟几点属性点罢了,能够通过很多体例获得,并且到前面大师的根基属性都高了,一点两点的差异底子表现不出来,但是实际上事情可没这么简朴,这个奖惩的重点恰是角色灭亡后将会随机忘记一种技术,这个前提一出来就不免让浩繁玩家感到惊骇了。
顿了顿,广坤持续说道:“如果丧失后及时告诉舍利院刊出令牌,中间没有呈现其他题目,那只要破钞高额门派进献重新制作令牌也算破财消灾,但是一旦中间过程中出了不对,比如说有人操纵那块令牌做出一些犯禁的事情,更有甚者做出对本寺倒霉的行动,那这令牌的原仆人可就难辞其咎了。”
听到这个,李晨风不由心中一动,反应寺内弟子的状况?那反面他之前开启的门派体系差未几吗?
能够说,在这个游戏里,统统的人都是惊骇灭亡的,因为每灭亡一次本身就变得比别人更弱,而形成这类征象的启事就是这游戏的第三个灭亡奖惩:角色每灭亡一次降落一个品级,同时当前最高根基属性点减一,随机忘记一种技术。
......
说了这么多,实在归纳起来也就是一句话,灭亡奖惩很严峻,能不死最好不要死。
起首是2个小时的等候重生时候,统统玩家在角色灭亡后会主动退出游戏,需求等候2个小时才气重新登录重生角色,至于在那里重生,还是得看玩家本身绑定的位置,普通来讲,门派和体系城池都会设有重生点,以是玩家灭亡2个小时后登录游戏便会重生在之前绑定的处所了。
不过李晨风此时却还是想着身份令牌的事,玩家灭亡会掉落以是身上物品的,如果说玩家也有身份令牌的话,那岂不是令牌很轻易被其别人获得?
听了广坤的话李晨风也是很无语,这都是甚么端方。
角色灭亡的最大的奖惩就是灭亡掉落道具了,当然,与其说是掉落,不如说是全数丢失,因为在这个游戏里,角色灭亡的话人物身材不会平空消逝,会有“尸身”留下来的,而其身上统统的物品道具也会跟着“尸身”一起留下来。
“至于结果,视事件情节而定,轻者在忏悔堂禁闭数天,重者则不免要受些皮肉之苦,最严峻的莫过于逐出寺院了。”