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游戏世界背景(一)[第2页/共2页]

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跨过地中海,全部黑大陆的玩家都被阿努比斯的覆盖在暗影中,跨过灭亡长河的不灭亡灵在这里压榨着活人的保存空间。福无双至祸不但行,比来在索马里地区被翻开的通往浑沌界的大门,更是减轻了黑大陆完整沦亡的速率。

EU区,被玩家们俗称为旧大陆,本来已经离心离德的内部,在游戏中完整规复了邦国林立的状况,分歧文明的玩家之间人脑打成了狗脑,各大战团更是相互仇深似海。要不是外界另有团体升魔的罗马帝国威压全部欧洲,本地地区另有彪悍的两栖蛮族时候骚扰,天灾将成为旧通衢的主旋律。

法师们通过对新大陆环境的窜改,得出结论,一片地盘上的生命力是有限,没法保持如此之多的巫王存在,已经成为巫王的十三人就是这片地盘的上限。

一时候,各地不竭有法师领主胜利进阶成为巫王的动静传出,新大陆的地盘也在十几个巫王的腐蚀下敏捷瘠薄,破败了下来。很快残剩的法师领主们发明,不管他们如何资质卓绝,如何尽力的停止研讨,都没法胜利进阶巫王这个职业了。

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