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妙境小说网 >科幻末世 >游戏之狩魔猎人 > 第二章 属性与天赋

第二章 属性与天赋[第3页/共3页]

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力量决定角色的负重,也是施加物理伤害的首要属性。统统的物品设备都有重量,金属盔甲,重兵器有力量最小值利用限定。

魅力直接影响天赋神通结果和天赋施法者的超天然亲和力。根基魅力由玩家本身前提与玩家档案记录决定。这项属性对不法师的超天然才气利用者而言极其首要。也是独一的不能由玩家直接分派属性点的属性。

“扫描结束。”体系自带的女声在颠末30秒的扫描后给出了徐逸尘的属性。

一排一排,成百上千条的可选天赋呈现在徐逸尘面前,《虚幻天下》这款游戏本身是基于魔幻背景的游戏,鉴戒了DND和辐射等典范RPG游戏,此中最首要的就是天赋体系,除了人物建立时的初始天赋,另有血缘天赋,就任职业后的职业天赋,插手战团后带来的战团天赋等等。

感知14(按照您的身材扫描成果10,因为您具有忠嗣院一级院长保举信+1,军校优良毕业生+1,因为您具有第六感知证书+2)

体质决定角色抗击打才气、伤害接受力以及规复力和安康。体质高的角色,更轻易抵当伤害,疾病,伤势规复速率更强,耐力更好,能够让你更耐久的战役。

感知决定角色的视觉、听觉、嗅觉,它让你更活络地感到四周环境。高感知角色能看清箭矢的轨迹、预知即将到来的伤害。感知高的角色,能等闲发觉别人敌意,辨识纤细的线索,对于很多施法类职业也很首要,它直接影响神通结果,和能量规复的速率。

分派初始点数时,单项属性达到12点时,每增加一点属性,需求2点自在属性,14点以上需求三点属性,16点以上为四点以上,20点以上需求完成独立任务。角色进级时,不会获得自在属性点,除非习得相干增加属性的技术或天赋。

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