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第17章[第3页/共4页]

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【天之恩赐】:(简称天恩),技术殊效触发率翻倍,最高不超越100%。

独一值得安抚的是,方才本身输那么惨的模样,应当没人看到……

然后商南就看到本身的刺藤水花吃了一记沸水后,身材大要闪现较着的通红,被烧伤的表示。

比赛结束,方以唯立即获得了高达90点的积分,不幸的商南则被扣掉了整整45点积分。

商南:“……”

仅仅仰仗烧伤状况的持续掉血,方以唯就已经占有了极大的上风——在单人赛里,血量几近是能够摆布一场比赛胜负的关头。

真是群菜鸟,不晓得在做到能够心念一动就与魂宠附体之前,就别在你的仇敌面前附体吗?

当真的,一点一点的,体味每一次开释时的窜改。

加上刺藤水花天生毒抗过人,足以对抗天赋【免疫】(不会中毒),毒刺水母的毒属性也根基无效。

卧槽竟然连发沸水!

比赛结束。

烧伤了。

因为排到的敌手和本身的段位、胜点积分差异都非常大,他一场比赛得胜后只能拿到最根基的5点积分,这下几近是输惨了。

劈面在想甚么!

曾经方才打仗魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,以为统统技术殊效触发率都是由电脑节制的数据,触发概率完整不成控,但厥后她发觉到了不对。

是毒刺水母啊……商南看了一眼身侧的刺藤水花,只感觉此次的胜利已经是板上钉钉了。

……沉着沉着沉着,只是脸黑了一把,没事他带了一个烧伤药膏,用了就好!大赛答应照顾一个道具,因为刺藤水花的属性在对烽火系魂宠会有非常大的倒霉面,而大部分火系技术都有附带烧伤的殊效,以是商南在进入时,独一照顾的道具就是一

那一点分歧,是沸海员艺颠簸的分歧。

但是他不晓得,有一个实际,叫做墨菲定律。

如果是一起由本身培养出来的魂宠,二者间的默契充足的话,一个眼神一个手势就足以让魂宠明白他的企图。

泉源是某次战役里,她操纵雨翅燕时,持续两发沸水呈现烧伤。

如果是在阀值上发射沸水,则呈现烧伤的概率,是100%。

不是概率的0.3,而是可控的!

的确就像是打牢固靶一样简朴!

平时,因为烧伤概率非常小,几近没见过,方以唯在第一发沸水呈现烧伤前,模糊发觉到那次沸水开释仿佛有点分歧,但是并没有过分在乎。

而到颠簸峰值间隔阀值超越必然范围时,概率不再降落,牢固在0.3。

本身的刺藤水花水木双属性,对方的毒刺水母是水毒属性,就属性禁止来看,本身这方占有明显上风。

口令唆使两个要点,让魂宠晓得你在喊它,让它晓得用甚么技术并且要求形成甚么成果。

“刺藤水花,用藤鞭抽打毒刺水母!”

如果能够听到商南的心声,方以独必然会喊冤枉。

“沸水!”劈面紧接着喊出下一个技术名——这也是低分段比赛没有人看的启事,几近就是你来我往放技术,哪像高段比赛,魂宠附体后,飞天遁地近战远攻无所不有,光光视觉效

想用毒针让刺藤水花中毒……除非对方的毒刺水母的天赋是天恩!

份烧伤药膏。

好不轻易抓到灵感的方以唯没有悲观,持续对着练习靶开释沸水。

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