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NO.15 翻滚[第1页/共3页]

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陈旧的护腿(红色)

找到后一看,公然如此,体系刚才的提示是说:胜利利用翻滚闪避了一次进犯,以是翻滚技术的谙练度+1,而在翻滚技术的描述前面,也多了一个进度条:1/1000!

有些发楞地看着本身刚才站立的位置,然后又看看现在站立的位置,郑浩发明本身刚才一个翻转行动,竟然让本身一下子挪动了1.5米摆布的间隔!

这个时候小恶魔幼崽刚好转过身来面向郑浩,这一箭隔得又那么近,一下子就射中了小恶魔幼崽的头部,打掉了它19点生命。

假定玩家的进犯力为A,怪物的防备力为B,那么,当A≥B的时候,伤害计算为:玩家伤害值×【1+(A-B)×5%】如许,也就是说,这个时候,每多一点进犯力,玩家对怪物形成的伤害将晋升5%。

算了,到时候卖给其他玩家吧!郑浩如许想着,挑选了退出游戏。

并且,小恶魔幼崽时不时地还会爆出两三枚铜币来,这让囊中空空的郑浩,终究看到了进账的但愿。

一次十来点生命,杀不了几个,郑浩就必须得坐下来答复活命值,一秒一点,答复慢得要死,一主要坐下来等候几十秒才气回满,严峻影响了刷怪效力。

这下子郑浩终究对劲了,小恶魔幼崽的生命值有80点,但是因为本身的进犯大多只能打它十来点伤害,以是一共需求5箭才气够干掉它,本来如何都会被它追长进犯一次的,但在能够应用翻滚后,事情就简朴多了,在它靠近之前射出3件,然后一个翻滚躲开进犯,起家立马射一箭,最后站在原地一箭结束它的生命,全部流程,一气呵成!

翻滚起家后,郑浩拉弓搭箭,射!

公然有效!此次郑浩没有因为小恶魔幼崽的进犯丧失生命。

以是垂垂地,郑浩的逼迫症又开端发作了,总想着想个甚么体例来处理这类费事。

当然,技术也能算在内,但是毕竟没有设备直接加成那么较着。

原地练习了很多次后,郑浩再次开端杀小恶魔幼崽了。

看模样翻滚技术仿佛还能够晋升,不过却要在每次胜利闪避进犯后才气够获得谙练度,只是不晓得晋升后的翻滚技术有甚么用,以是郑浩看了看也就没在多想了,1000次胜利翻滚,还早着呢。

品级顺利地晋升到了4级,生命值+10,邪术值+10,力量+1,敏捷+2,体质和学问各+1,伤害进犯还是老模样,翻滚谙练度则是涨到了14点。

而恰好的,玩家本身的属性在进级时获得晋升,但是却不会对进犯力和伤害值带来任何的加成,力量属性首要决定负重才气,以及一些和力量有关的结果进犯,比如一个高力量的近卫玩家,能够在用盾牌撞击低力量的怪物时,轻松将其撞倒……敏捷属性则是决定玩家的进犯脱手速率,另有一些行动类才气的回气时候,比如一个翻转行动,由高敏职业来做,同一时候内或答应以做出两次,但是由低敏职业来做,能够最多只能做出一次,这就是所谓的笨拙和敏捷的辨别了。

防备力:0

当然,如许一个计算公式不能说太精确,毕竟是玩家本身逆推的,官方也不成能公布如许的公式,不过这也说了然为甚么兵器设备上面伶仃将进犯力和伤害值分开列出的启事,能够说,一件兵器设备的吵嘴,关头就看进犯力加了多少,以及伤害值范围大小,越高,则越好。

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