第四十一章 《军团战争》初体验[第1页/共2页]
“行。”鲁文答复到。
“速率招来,又有甚么好玩的游戏,来我们也尝尝鲜。”此中一个比较喜好游戏的同事说到。
毕竟这类游戏和别的的游戏不太一样,就算是现在的比较好的塔防类游戏,他也感觉贫乏了一些东西。
因为之前他玩的塔防游戏,都是过关范例的,换句话说就是人机对战。
这个塔防游戏和传统的塔防游戏分歧,他的自在度非常大,能够在空位上肆意的安排兵种。
“给我看看游戏,试一下行不可,如果不可的话,那必定不会大力保举,我们这是为玩家卖力。”吴默从鲁文手上接过了U盘,想看看游戏如何样。
但是他现在碰到的塔防都是比较无脑的,熟谙了游戏以后,根基就不会有多大压力了。想玩一个好点的塔防游戏,真的是挺困难的。
吴默现在还是不能肯定终究这个游戏的结果,毕竟从目前的兵种来看的话,没有甚么题目,一小我玩玩单机也还能够。
特别是他看到每波兵都有着本身的特性,感觉制作者还是很用心的。怪物本身相沿的都是魔兽争霸的体系,有着分歧的进犯范例和护甲范例,如许就比较轻易搭配出分歧特性的怪物。
“最后这个兽族兵士还能够进级为金刚狼,名字听起来就有点刚。技术:狂兵士,当生命值低于60%/40%/20%时晋升40%/60%/80%的进犯速率。另有一个斩首技术,竟然是3%的概率一击必杀,那不是杀BOSS的利器啊。”吴默感觉兵种设想还是有点意义的。
“伟哥,又是一个新游戏,你来尝尝。”鲁文直接就把舆图文件丢了畴昔。
现在鲁文却说这个游戏的重点是人与人的战役,吴默的猎奇心一下提了上来。
吴默此时正在玩一个塔防游戏,无数的怪物正从远处奔腾而来,不过一小会,又全数都倒在了他的箭塔下。
“塔防游戏?这类游戏想做得很出彩,难度还是非常大的。固然之前的《丛林搏斗》确切做得非常出彩,但是这是两个分歧范例的游戏。”吴默在听到是塔防类游戏的时候,又顿时感觉但愿能够不大。
但是如果是人与人之间的对战,要分出高低,那必将必要这个游戏的选择要比较多。
翻开《魔兽争霸3》,建立自定义舆图,翻开《军团战役》的舆图,吴默的重视力一向放在屏幕上。
吴默乃至想让鲁文的朋友在毕业的时候也来本身TS游戏公司来做这块的事情,只是对方临时没有这个设法。
“下次来我这旅游,全包,这总该行了吧。”鲁文无法的回应到。
“你让你之前提到的朋友来测试下这个游戏如何样,如果也过关,那就直接强推一波。现在我只玩到了单机版本,不能肯定对战结果如何样,不过你也要开端能够渐渐独当一面了。”吴默说到,因为如果鲁文能够独挡一面,他也就轻松很多。
过了不久,对方终究有了答复:“我比来在研讨《丛林搏斗》的新战术,如果不是甚么好游戏,你本身测试就得了。”
“默哥,他终究把新游戏发过来了,就等着上大封推了。”鲁文冲动的汇报着刚才产生的事情。
“这个游戏我之前玩过两次,另有很多其他的帮助兵种,有专门减弱对方防备的恶魔巫师。搭配如许的兵种打大型怪物,特别是BOSS,那是相称的锋利。”